Guru Meditation again

Bon, je me suis retrouvé après avoir fait quelques essais du nouveau système de gestion des évènements de mon moteur de jeu avec un bel écran bleu. Sur DS uniquement, évidemment. Après quelques tentatives infructueuses de régler ça en une demie-heure, j'ai fini par profiter du fait que ma fée était en réunion pour me … Continue reading Guru Meditation again

Come back from the ink ?

Bon, entre les programmes d'activité des loupiots qui grandissent, les centrales vapeur qui tombent en panne et les interventions de réparation dans la maison, je me prends une petite paire d'heure pour essayer de corriger un couac avec le passage à un niveau vertical dans "School Rush": s'assurer que le jeu relance bien le niveau … Continue reading Come back from the ink ?

LivingStone, I presume

Les ennemis de Rayman, sur PSX étaient assez évolués dans leur comportement. Les "livingstone" par exemple -- existant en deux tailles -- ne se contentent pas de patrouiller sur leur plate-forme: le grand livingstone peut faire des pauses pour ajuster son casque, fuir effrayé ou se faire assommer d'un coup de prune.Le petit "teigneux" lui, … Continue reading LivingStone, I presume

Keen’s Inception

Coincé entre deux générations de "game engine" de la série commander keen, on trouve un jeu étrange, faisant presque figure de "lost levels": Keen Dreams. Une grande part du design global de l'excellente série "Goodbye Galaxy" est présent: décor en perspective cavalière, personnage de 40 pixels de haut, environnements variés et son SoundBlaster. En revanche, … Continue reading Keen’s Inception

Et zou.

Cette fois, je pense que j'y suis. Il m'aura finalement fallu sortir l'ensemble de mes techniques pour que cette histoire de lancer de taille-crayons empilés fonctionne correctement. Pas de demie-mesure:un nouveau contrôleur, "gobbit" capable de produire un évènement pour signaler le changement de valeur d'une variable -- désolidarisé donc du copycoords dans le plus pur … Continue reading Et zou.

Fixme list

"Don't Repeat Yourself" supported.The few feedback I got for the "upgraded" school zone level provide some fairly interesting hint: some gameplay features will not be properly managed by players unless they're sufficiently pure. Give any reason for the player to believe that holding B could let him run and he'll fail to discover that he's … Continue reading Fixme list