Animeds

As soon as I've got Apple Assault running and my level editor "repaired" so that we can toy with monsters despite the new "file-scope" state numbering, the next big thing I'd like to work on is the animation editor extension to SEDS.So far, animation edition is pretty crude: you just push frames by clicking them … Continue reading Animeds

Coding Funky Funghi

J'avais envie de mettre côte à côte "comment je me représente le comportement de Funky Funghi" et "comment je réalise ce comportement avec mes outils actuels.state12 :anim15 {using stopper}state13 :anim6 {using gravity(24,1536);testpoint off (16,32)}state12->state13 on done [t] (v4 0 = 200 * 500 + ~ :1)state13->state12 on fail [t] (v4 1 + 4 % :4 … Continue reading Coding Funky Funghi

Petit à petit …

Le gros du "refactoring" est fait. J'ai bazardé le plus gros de ma gestion de collision basée sur les "testpoints" en faveur d'un test de propriétés sur la zone occupée par le sprite. Et progressivement, je mets à jour les règles définissant le comportement des différents sprites pour en tenir compte. Une petite modif' d'une … Continue reading Petit à petit …

ça descentote …

Je me faisais un petit tour de jeux SNES rapidos pendant que ma fée écoute Cedra... En retombant sur Twinbee, je me rends compte d'un élément intéressant: le perso peut rester sur une pente même si un seul pixel s'y trouve.Autre élément: dans ce jeu, une pente "repousse" automatiquement le joueur vers le bas. Si … Continue reading ça descentote …

"Je vous présente les bordures!"

Je viens de retomber sur une lettre -- datée du 8 janvier 1900 -- que je n'ai jamais envoyée à son destinataire, Gédéon (qui signe de temps en temps un commentaire du nom de 'Ged' sur ce blog). Il faut dire qu'après la Inscene '99 et la collaboration de CJ à son jeu "insane bugs" … Continue reading "Je vous présente les bordures!"

demi-tour, marche!

Et voilà. Le mécanisme des "testpoints" est ajouté. Avant de recommencer chaque étape d'animation, mon petit ver s'assure qu'il ne rentre pas dans un mur et qu'il ne tombe pas. Je ne suis pas certain que ça conviendra pour tout le monde (Bilou, en particulier).Il faudra aussi que j'automatise le demi-tour (pour l'instant, le ver … Continue reading demi-tour, marche!

faire et défaire …

autre bonne nouvelle: les animations marchent! enfin, quand je dis "marchent", je devrais plutôt dire "rampent", puisque pour l'instant, seul le "petit ver jaune" de la forêt a été animé.Je suis pas mal fier de mon coup, je dois dire. J'ai gardé un code tout à fait générique, qui est paramétrisé par un petit script … Continue reading faire et défaire …