.fr ?

Bon, je ne vais pas y aller par quatre chemins: animer ce blog en bilingue devient trop lourd pour moi. Entre le boulot qui me tient beaucoup plus devant un écran, les trajets en tous ssens pour les activités extra-scolaires des loustics, et -- avouons-le -- un laptop moins convaincant dont l'écran n'a jamais la … Continue reading .fr ?

ChannelState.CurrentCell

Je replonge un peu dans le code de libntxm. L'idée, c'est d'ajouter à ChannelState une référence directe à l'emplacement dans le pattern.  La bonne nouvelle, c'est que comme les patterns sont stockés piste par piste (plutôt que ligne par ligne), il est assez facile d'avancer dans une de ces "pistes spéciales", l'idée étant bien sûr … Continue reading ChannelState.CurrentCell

Les vieux tout doux

Eh bien, il y en a, des choses marquées "à faire" depuis les années. Plus de 20 pages si je veux les imprimer sur papier. Ce sont principalement des améliorations pour les éditeurs, comme la possibilité de définir les zones de collision et les points-tests dans un éditeur graphique, aujourd'hui (enfin) très actuel.La plus ancienne … Continue reading Les vieux tout doux

Keen ClipToSprite()

This is the code snippet for the ClipToSprite() action that results in pushing monster/keen interaction when the monster stands on the left. The code adapts characters expected motion (which differs from its computed speed and is transient) so that intersections between characters hitboxes remains empty.The condition highlighted with yellow puzzled me at first. In fact, … Continue reading Keen ClipToSprite()