Bon, je ne vais pas y aller par quatre chemins: animer ce blog en bilingue devient trop lourd pour moi. Entre le boulot qui me tient beaucoup plus devant un écran, les trajets en tous ssens pour les activités extra-scolaires des loustics, et -- avouons-le -- un laptop moins convaincant dont l'écran n'a jamais la … Continue reading .fr ?
Category: thisblog
cyblog de retour.
Voilà ... quelques retouches à mon projet "blogpress" puisque je m'étais fait exiler sur le vieux PC bruyant où je l'avais développé. Et j'en extrait un livre de 600 mini-pages avec les posts sur le thème "quel jeu ?"Bien sympa. En Français exclusivement (puisque je filtre le contenu des balises "" au moment de l'export … Continue reading cyblog de retour.
Happy Birthday, SEDS!
2006: first ever SEDS buildC'était il y a 10 ans, déjà. Mes p'tits n'veux étaient plus petits que moi, et pas des grands costauds apprenti-DJs qui râlent parce que "le théorème de Pythagore, ça sert à rien" (faux!). J'en étais aux toutes premières versions de SEDS, mon éditeur de sprites pour la (relativement) nouvelle console … Continue reading Happy Birthday, SEDS!
ChannelState.CurrentCell
Je replonge un peu dans le code de libntxm. L'idée, c'est d'ajouter à ChannelState une référence directe à l'emplacement dans le pattern. La bonne nouvelle, c'est que comme les patterns sont stockés piste par piste (plutôt que ligne par ligne), il est assez facile d'avancer dans une de ces "pistes spéciales", l'idée étant bien sûr … Continue reading ChannelState.CurrentCell
10 ans de DS
Voilà. Il y a 10 ans, je déballais ma première DS. Juste un an après, je démarrais le projet "dsgametools" sur sourceforge. Bonne année 2016 à tous. J'espère parvenir à finaliser "School Rush" cette année ^_^ Le prochain projet de Bilou "Infinite Pyramid" a déjà commencé à me faire cogiter.Happy new Year, everyone. Know what … Continue reading 10 ans de DS
The song of Times.
We had grown up. We used to be 30-years-old young men with plenty of money available and some leisure time in the evening. They knew it. They converted most of our kid's toys into full-length blockbusters, no matter how ridiculous that would be. We used to have time to blog about the games we play(ed), … Continue reading The song of Times.
2015, L’année Badman ?
Il y a 20 ans, en Mai 1995, naissait Badman. Un antihéros bien rondouillard masqué parti sauver la coupe du monde contre une intrigue louche. Il y a 5 ans, j'envisageais une version-anniversaire reprenant les 4 niveaux-clés du premier jeu (il y aura en tout deux jeux et une démo de 2 mondes du 3eme … Continue reading 2015, L’année Badman ?
Les vieux tout doux
Eh bien, il y en a, des choses marquées "à faire" depuis les années. Plus de 20 pages si je veux les imprimer sur papier. Ce sont principalement des améliorations pour les éditeurs, comme la possibilité de définir les zones de collision et les points-tests dans un éditeur graphique, aujourd'hui (enfin) très actuel.La plus ancienne … Continue reading Les vieux tout doux
Ciao 2K14.
Pour ce qui est du blog, 2014 fut certainement une année un peu maigre. Inévitable, j'imagine, suite à mon changement de boulot, et surtout la contraction du temps de midi. C'est un boulot qui me plaît, avec des registres, des modules kernel et des transferts DMA, ce qui veut dire aussi que je suis moins … Continue reading Ciao 2K14.
Keen ClipToSprite()
This is the code snippet for the ClipToSprite() action that results in pushing monster/keen interaction when the monster stands on the left. The code adapts characters expected motion (which differs from its computed speed and is transient) so that intersections between characters hitboxes remains empty.The condition highlighted with yellow puzzled me at first. In fact, … Continue reading Keen ClipToSprite()