Les limites du GobScript

Ramasser des éponges alors qu'on pouvait déjà ramasser des tailles-crayons ... ça n'aurait pas dû être aussi difficile que celà n'a été. Le fait que les objets soient numérotés plutôt que nommés empèchait toute possibilité de détecter les erreurs. L'autre, c'est que le copié-collé est le seul moyen de réutiliser une région substantielle de code.Current … Continue reading Les limites du GobScript

Kirby Kid’s Advice: Inkjet interplay

Here's another one stripped out from Kirby Kid's precious feedback:the double ink jar obstacle could be tuned better so that the player waits less. the rhythm/timing challenge here is pretty complex (two objects moving and attacking at different rate). Also when the ink rises jumping into these jars is difficult when they go under the … Continue reading Kirby Kid’s Advice: Inkjet interplay

Et zou.

Cette fois, je pense que j'y suis. Il m'aura finalement fallu sortir l'ensemble de mes techniques pour que cette histoire de lancer de taille-crayons empilés fonctionne correctement. Pas de demie-mesure:un nouveau contrôleur, "gobbit" capable de produire un évènement pour signaler le changement de valeur d'une variable -- désolidarisé donc du copycoords dans le plus pur … Continue reading Et zou.

On se lance ?

Quelques commentaires constructifs sur WoTP, une petite scéance dans AnimEDS et quelques lignes de GobScript en plus ... Voilà des encriers qui ont des yeux, qui font "demi-tour" de manière souple, et -- comble du raffinement -- qui poussent aussi les tailles-crayons (et plus uniquement Bilou).Now it gots eyes! and thanks to Ymedron, it also … Continue reading On se lance ?

XMAS School Demo.

Here's the new demo. I hope I'll be able to add some screenshots and stuff, but my Internet access is currently down. I've managed to fix the memory corruption problems that prevented to reload the level when Bilou "dies", so here you go.Voilà enfin la démo promise. Bilou se promène dans les nouveaux graphismes de … Continue reading XMAS School Demo.

Games of Thrown

if (document.images){stillTHROWN=new Image; playingTHROWN=new Image; stillTHROWN.src = "http://2.bp.blogspot.com/-4Gm6rR6m2Ak/UL_HVxNTw7I/AAAAAAAAD84/3aFi0OaTsSA/s1600/thrown.png"; playingTHROWN.src= "https://pypebros.wordpress.com/wp-content/uploads/2012/12/55ea9-thrown.gif";}1MB. throwing in action ...mises à jour du moteur de jeu terminées: on peut ramasser et lancer des Dumbladors ... puis les re-ramasser et les lancer de nouveau. Enfin, toujours dans la même direction, je le crains, mais lancer quand-même.Je vais pouvoir passer à l'implémentation des … Continue reading Games of Thrown

The Power of Mario

Voilà, c'est mon tour d'avoir fini "l'Histoire de Mario" de William Audureau. Bien intéressant, même si j'avoue que le côté "pourquoi lui ?" mis en avant par l'auteur ne correspond pas à ce qui m'intéresse le plus. Ce qui me tente, moi, c'est de comprendre comment sont apparu les mécanismes qui en font à ce … Continue reading The Power of Mario

Grab me, shoot me.

Tout ça est parti d'une relecture des "notes de développement" que je prenais il y a maintenant 10 ans (eh oui) en préparant mon "Ultimate Game Maker". Si les approches que je voulais suivre sont complètement obsolètes, en revanche, j'avais bien creusé les "scénarios pièges" qui définissent généralement la limite entre un moteur de jeu … Continue reading Grab me, shoot me.

Bilou : première mise en page

Quelques images de "la farde Bilou" ... un document estampillé "P.P.P. Software '94", dans lequel pour la première fois le projet du jeu de plate-formes mettant en scène Bilou et Bouli est décrit avec un peu de cohérence. Jusque là, c'étaient essentiellement quelques croquis de Piet qui tenait lieu de scénario.Dans les grandes lignes, le … Continue reading Bilou : première mise en page

Encore Titus

De temps en temps, je passe faire un tour sur vgmaps.com, un chouette site qui répertorie les niveaux de jeux vidéos comme un "atlas". C'est du boulot, évidemment. Ayant récupéré "the Blues Brothers" sur abandonia, je me suis amusé à photographier le jeu au fur et à mesure.the Blues Brothers, c'est le jeu où Titus … Continue reading Encore Titus