ramno^1

En août 2008, poussé par un manque de mémoire vidéo,j'avais modifié SEDS pour qu'il puisse stocker les blocs séparément des sprites tout en gardant un seul fichier ".spr". Il aura fallu attendre février 2009 pour que cette modification soit pleinement supportée par le game engine et plus encore pour que l'éditeur de niveau en tienne … Continue reading ramno^1

Vous courriez ? J’en suis fort aise! Eh bien, Sautez, maintenant…

Je discutais DS et bilous avec Dider, mon beau-frère informaticien, et je me rends compte que des techniques que j'ai apprises "sur le tas" avec mon Bilou's Adventure en QuickBasic peuvent parfois être pas si évidentes que ça pour des personnes qui ne baignent pas dedans depuis 15 ans ^_^Outre les aspects techniques qui font … Continue reading Vous courriez ? J’en suis fort aise! Eh bien, Sautez, maintenant…