En août 2008, poussé par un manque de mémoire vidéo,j'avais modifié SEDS pour qu'il puisse stocker les blocs séparément des sprites tout en gardant un seul fichier ".spr". Il aura fallu attendre février 2009 pour que cette modification soit pleinement supportée par le game engine et plus encore pour que l'éditeur de niveau en tienne … Continue reading ramno^1
Category: tileset
Way of the Pixel …
Quelques tiles sur le thème "forêt" et "temple déchu dans la jungle" chipé sur Pixelation que je voudrais bien étudier ...a couple of tiles from various artists that i have grouped together for study and tests using SEDS. Note the relatively low number of colours per tile : pixel artists tends to work with 16 … Continue reading Way of the Pixel …
Vous courriez ? J’en suis fort aise! Eh bien, Sautez, maintenant…
Je discutais DS et bilous avec Dider, mon beau-frère informaticien, et je me rends compte que des techniques que j'ai apprises "sur le tas" avec mon Bilou's Adventure en QuickBasic peuvent parfois être pas si évidentes que ça pour des personnes qui ne baignent pas dedans depuis 15 ans ^_^Outre les aspects techniques qui font … Continue reading Vous courriez ? J’en suis fort aise! Eh bien, Sautez, maintenant…
Tileset [t.a.g.]
Before I can show you how to load graphics with the GEDS engine, I must ensure you all know about how the NintendoDS builds the image we see on screen. I'm using the tiled mode here, where pictures are made of elementary 8x8 pixels elements called "tiles".You have likely seen level editors where people drop … Continue reading Tileset [t.a.g.]