frogratto platforms

Je vous avait déjà rapidement parlé de frogatto, un très sympathique jeu de plate-forme aux musiques envoûtantes qui (mal?)heureusement plante chaque fois que je meurs ... Il est sous linux en open-source, donc faisons-y un petit tour. Les programmeurs de Frogatto ont (c'est devenu une approche majoritaire) un bonne partie de la logique du jeu … Continue reading frogratto platforms

Grand nettoyage de printemps ?

Bon, j'ai presque fini avec la révision des "évènements" provenant des contrôleurs de comportement (juste encore un peu de cleanup). Les histoires de signe sont réglées, Bilou fait à nouveau ses pirouettes comme il faut... et oui, j'ai encore fait du débugging avec des p'tits dessins.Le dernier sur la liste des "grands nettoyages de printemps" … Continue reading Grand nettoyage de printemps ?

Un p’tit bug?

Dans l'éditeur d'animation, dernière mouture ? Je m'explique, je voulais prendre quelques captures d'écran pour expliquer comment se faire un petit personnage à partir de "composants" simple, puisque la "branche tutoriel" sur github est maintenant capable de gérer aussi bien les personnages simples que composés.Malheureusement, un des widgets (normalement sur la gauche) n'affiche plus rien. … Continue reading Un p’tit bug?

Still Hammering Bugs.

En combinant les tests automatique, la guru-meditation sur base d'écran bleus interactifs et le debugging à l'aide de DDD sur émulateur, j'ai fini par régler les différents problèmes liés au changement de type de gestion de mémoire concernant les machines d'état. Mais si, souvenez-vous, cet ensemble de règles qui indiquent au jeu comment le comportement … Continue reading Still Hammering Bugs.