Ready? School!

one whole line of airborn (trans)anims!Aah ! Ça fait du bien! J'ai réussi à mener à bien les modifications synchronisées de l'éditeur de niveau et d'animations pour permettre jusqu'à 6 fois plus d'animations. Du coup, ma DS "green lime" est prête à reprendre le flambeau et me permet d'enfin bricoler ce "niveau anniversaire", qui a … Continue reading Ready? School!

Back to School!

Here's at last the demonstration of game engine improvement and new graphics for the School Zone, on a temporary soundtrack by Cyborg Jeff.There's no "gameplay" or "mission" yet: you can navigate through a single map, bop sponges and dumbladors and track bugs (there sure are some). The ink doesn't hurt yet, but the baddies do. … Continue reading Back to School!

transanims get rolling!

Voilà. Après une soirée de debugging intense (entrecoupée de chasse aux bananes dans Donkey Kong Returns :P), j'ai réussi à faire "tourner" les animations de transition. C'est encore trop rudimentaire pour vous en montrer une démonstration (j'ai une seule transanim que j'applique à tort et à travers juste pour vérifier que ça fonctionne), mais c'est … Continue reading transanims get rolling!

pullmask

Je vous disais que l'animation de Bilou avait été fortement inspirée par Fury of the Furries ... Ça m'a donc semblé normal d'utiliser le "roulé-boulé-en-l'air" comme cas de test des "animations de transitions". Entre "je tombe" et "j'ai rebondi", par exemple.Après avoir dessiné quelques sprites de plus pour Bilou lui-même, je me suis retrouvé tout … Continue reading pullmask

transition animations

Jusqu'ici, chaque "état" du comportement de Bilou pouvait avoir sa propre animation. Tomber, marcher, sauter, finir le niveau, etc. Tout ça fonctionne très bien dans Apple Assault, mais avec mon nouvel éditeur d'animation, j'ai envie de profiter de la liberté accrue pour donner encore un peu plus vie à Bilou: pirouette au sommet du saut, … Continue reading transition animations