C'est un outil super: gource. Transformer les fichiers logs d'un gestionnaire de versions en une animation interactive où les développeurs deviennent des jardiniers taillant, soignant, élagant, greffant...Et facile à utiliser, en plus! Bon évidemment, ici c'est assez moyennement intéressant puisque je suis tout seul sur le projet depuis le début ...Mais au moins, ça met … Continue reading gource and reDS
Category: translate me
rules.gam
Plus proche de nous, mais en partie lié avec ce nouveau projet "behaviour editor",il y a le besoin de pouvoir utiliser un seul même fichier pour définir certains morceaux des scripts qui décrivent les niveaux. Ce n'était pas trop un soucis avec Apple Assault, un jeu dont les "règles" était assez simples, mais qui devient … Continue reading rules.gam
Behaviour Edition … brainstorm
Prochain outil pour le projet "dsgametoosl" ? Je ne sais pas encore. Mais j'aimerais beaucoup construire quelque-chose qui permette de manipuler les machine d'état définissant le comportement des personnages dans les jeux qui tournent sur mon moteur "geds".Quelque-chose à moitié graphique (je clique sur un bilou en train de sauter, on me montre tous les … Continue reading Behaviour Edition … brainstorm
Updating Doxyfile
Depuis 2014, je n'utilise apparemment plus que d'anciennes versions de mon code sur ma liseuse Cybook. Du coup, l'utilité s'en trouve assez bien réduite. En cause ? le comportement du nouveau doxygen (1.8.11 contre le 1.7.6 qui avait donné des résultats plus satisfaisants à force de bricole).Pendant un moment, je me suis dit que je … Continue reading Updating Doxyfile
L’avis de Joke
Longue session de beta-testing hier avec Joke de la BilouCorp -- une corporation sans lien direct avec mon personnage fétiche mais néanmoins fort sympathique et versé dans la conception de jeu vidéo -- si bien que ce matin, je passais le démarrage du niveau en mode "image par image" pour comprendre d'où venait ces "à-coups" … Continue reading L’avis de Joke
Games you get Great at.
Back in the 80's, Great Giana Sisters is probably the best game I've played on my C64. If you allow yourself to go beyond the likelihood with Super Mario Bros on NES, you'll discover a challenge that is well-tuned and that appeal you to improve your skills -- a dimension that is imho too much … Continue reading Games you get Great at.
AnimEDS: main screen mockup.
Permettez que j'appelle Rayman à la rescousse pour venir poser pour un petit mockup de mon éditeur d'animation sur DS, puisque, par un vieux hasard, il est clairement basé sur la même technique d'animation que celle prévue pour Bilou (et utilisée dans la version BASIC, d'ailleurs :P). Les gribouilles que j'avais jusqu'ici n'étaient effectivement pas … Continue reading AnimEDS: main screen mockup.
ATTR0_ROTSCALE : partie I
Tout comme le GBA et la SNES, la DS est capable de zoom et "rotations" sur un sprite. Une fonction quelque peu obscure, sans doute parce que liée à une implémentation hardware alors qu'on serait tenté de penser "transformations géométriques" (comme dans le cas d'OpenGL) ou "programme de rendu". Eh bin non. Puisque je projette … Continue reading ATTR0_ROTSCALE : partie I
Lost in Translation ?
J'ai l'ambition que ce blog soit bilingue anglais-français. La communauté "dev-fr" est pas mal active et je m'y sens mieux que sur gbadev ou un autre forum du genre, mais d'un autre côté, la communauté d'artiste sur Pixelation est franchement internationale. Je poste donc parfois en français, parfois en anglais. J'essaie de "rester à jour" … Continue reading Lost in Translation ?
<algorithm>
Bon. J'aurais été en C, j'aurais ajouté "GOB* prev=0; GOB* next=0;" dans ma structure et on en aurait plus parlé. Mais je suis en C++. Mes sprites (Graphic OBjects) doivent être listés par "caste" (héro ou vilain) pour les tests de collisions et je cherchais désespérément une manière simple d'effacer un élément donné d'un vecteur … Continue reading <algorithm>