gource and reDS

C'est un outil super: gource. Transformer les fichiers logs d'un gestionnaire de versions en une animation interactive où les développeurs deviennent des jardiniers taillant, soignant, élagant, greffant...Et facile à utiliser, en plus! Bon évidemment, ici c'est assez moyennement intéressant puisque je suis tout seul sur le projet depuis le début ...Mais au moins, ça met … Continue reading gource and reDS

Behaviour Edition … brainstorm

Prochain outil pour le projet "dsgametoosl" ? Je ne sais pas encore. Mais j'aimerais beaucoup construire quelque-chose qui permette de manipuler les machine d'état définissant le comportement des personnages dans les jeux qui tournent sur mon moteur "geds".Quelque-chose à moitié graphique (je clique sur un bilou en train de sauter, on me montre tous les … Continue reading Behaviour Edition … brainstorm

L’avis de Joke

Longue session de beta-testing hier avec Joke de la BilouCorp -- une corporation sans lien direct avec mon personnage fétiche mais néanmoins fort sympathique et versé dans la conception de jeu vidéo -- si bien que ce matin, je passais le démarrage du niveau en mode "image par image" pour comprendre d'où venait ces "à-coups" … Continue reading L’avis de Joke

AnimEDS: main screen mockup.

Permettez que j'appelle Rayman à la rescousse pour venir poser pour un petit mockup de mon éditeur d'animation sur DS, puisque, par un vieux hasard, il est clairement basé sur la même technique d'animation que celle prévue pour Bilou (et utilisée dans la version BASIC, d'ailleurs :P). Les gribouilles que j'avais jusqu'ici n'étaient effectivement pas … Continue reading AnimEDS: main screen mockup.

ATTR0_ROTSCALE : partie I

Tout comme le GBA et la SNES, la DS est capable de zoom et "rotations" sur un sprite. Une fonction quelque peu obscure, sans doute parce que liée à une implémentation hardware alors qu'on serait tenté de penser "transformations géométriques" (comme dans le cas d'OpenGL) ou "programme de rendu". Eh bin non. Puisque je projette … Continue reading ATTR0_ROTSCALE : partie I