En faisant des fouilles dans les archives de la green zone (que je vous présenterais bientôt), je me rends compte qu'un des monstres qui revient le plus souvent est en réalité le seul monstre qui n'a jamais été retenu : le chenilleur. Je lui préféré, dans la version BASIC, le "petit ver jaune", maintenant connu … Continue reading Chenillard
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Cursor for picking tiles …
Hmm ... j'ai un peu bricolé quelques nouveaux tiles pour la forêt, et plus j'avance, plus le côté 'édition bloc par bloc' me cause des soucis. J'ai une technique assez simple pour m'assurer que les objets de plus d'un bloc aient une forme correcte : le scrolleur.Je dessine la gauche de mon champignon, je sauve … Continue reading Cursor for picking tiles …
Dangerous Temple …
XRick, c'est un des seul jeu auquel j'ait vraiment joué (mis à part Solitaire et Démineur) sur mon Zaurus.Du point de vue "pixel art" (si on peut dire), j'ai envie d'attirer l'attention sur la "richesse" qu'il y a dans le décor, avec seulement 30 caractères sur cet écran (je ne compte pas le fond, hein, … Continue reading Dangerous Temple …
Le dernier temple.
Voilà. Je vous poste un petit message pendant que le forgeron de la mer du nord-ouest me prépare l'épée spectrale qui permettra (enfin) d'aller botter le train à tous ces spectres qui squattent le temple de Papy-Roi-des-Mers.L'occasion de faire le point sur ce jeu très sympa mais qui ne détrônera pas "Link's Awakening" au panthéon … Continue reading Le dernier temple.
faire et défaire …
autre bonne nouvelle: les animations marchent! enfin, quand je dis "marchent", je devrais plutôt dire "rampent", puisque pour l'instant, seul le "petit ver jaune" de la forêt a été animé.Je suis pas mal fier de mon coup, je dois dire. J'ai gardé un code tout à fait générique, qui est paramétrisé par un petit script … Continue reading faire et défaire …
Scrollons encore
On discutait scrolling avec Cyril hier midi, et il m'a fait remarqué assez justement que je m'inquiétais inutilement pour les scrolling à grande vitesse. Bin oui, tant qu'on ne scrolle que d'un pixel à la fois on peut s'en sortir très bien avec seulement 512 pixels de large dans la mémoire vidéo. Au cours du … Continue reading Scrollons encore
2D sur la DS : quelques chiffres …
Plus de 640K de mémoire vidéo sur la DS -- c'est presqu'autant que la mémoire vive dont on disposait sous DOS sans les extensions. Mais comme je vous le montrait dans un de mes posts précédents, il faut répartir cette mémoire entre les deux écrans, les fonds, les cartes, les sprites et éventuellement, les palettes … Continue reading 2D sur la DS : quelques chiffres …
Guru Meditation
Okay. Il y a les jours avec et les jours sans. Et quand il s'agit d'un "guru meditation", on préfère généralement les jours sans :PMais 10 ans de programmation d'OS m'ont au moins appris une chose: quand vous tenez un bug, ne le lâchez surtout pas avant d'avoir trouvé d'où il vient. A ce moment … Continue reading Guru Meditation
Cave Story on the DS …
Huzzaah!Cave Story ... un mélange étonnant entre le shoot-m-up, le RPG et le jeu de plateforme, réalisé en solo par un japonais sous le pseudo "Pixel". Un phénomène sur le Web, avec les deux versions Mac et Windows, qui est annoncé sur PSP (mais sera-t-il fidèle à l'original?) et boudé par Nintendo (bande d'andouilles).Cave Story, … Continue reading Cave Story on the DS …
Mia(m) Mia(m)
Touch Me (I'm Famous)Prenez du bon code, une bande son chantée chouette et quelques sprites de Yoshi's Island. Ajoutez un soupçon de blocs en provenance de Super Mario Land 2, laissez mariner pendant quelques heures dans la sauce Mia, et vous aurez un délicieux jeu-à-rythme homebrew!"Touch Me (i'm famous)" est pour ainsi dire un des … Continue reading Mia(m) Mia(m)