Totalement par hasard, alors que je m'installe un petit "cubicle" de 8m³ à la maison pour y poser mon portable, je retrouve ce tutoriel de Florian Hufsky sur les pentes (le site original a disparu). Je lui chippe donc une de ses illustrations pour vous parler d'une des petites choses qui me restent encore à … Continue reading Touche finale sur les pentes
Category: tutoriel
IRQ_VCOUNT
Voilà exactement le genre de technique de programmation que j'ai toujours admiré sur les consoles (et les ordinateurs Commodore, qui d'une certaine façon, sont des consoles avec un clavier et un lecteur de disquette). Mettons que je veuille modifier au milieu d'une image les paramètres de l'affichage, comme la palette de couleur, la priorité et … Continue reading IRQ_VCOUNT
Debugging sur DS
En règle générale, j'aime encore bien le débugging "à la dure" à grand coup de désassembleur et autres guru meditation, mais de temps en temps, ça ne suffit plus. Je ne suis pas contre le débugging "tea-time" avec une bonne tisane, un fluo et quelques listings, ceci dit ...I usually enjoy the "guru meditation" kind … Continue reading Debugging sur DS
La gazette de Bilou
I've spent my young years waiting for the next issue of my favourite programming/gaming gazette to appear. PC-Fun, PC-Team, Dream, Login, Linux France Magazine ... I've so many times wished I were paid to write columns in such a journal. And when i write something that is not a progress report, i'm still virtually thinking … Continue reading La gazette de Bilou
powersave
Jusqu'ici, mes petits programmes étaient plutôt dévoreurs de batterie sur la DS. J'avais beau dire à mes p'tits n'veux que "tu fermes ta DS et tu viens manger tes frites, le jeu sera toujours là quand tu auras fini", c'était loin d'être le cas pour Bilou ou mon sprite editor.Et pourtant, le fonctionnement est plutôt … Continue reading powersave
Sharp lane pour moi
L'application tomboy devient de plus en plus un élément central de mon activité professionnelle. Ce n'est plus simplement un moyen de me faire des todo-list, mais c'est devenu à la fois la "fournaises à idées" où je prépare mes articles, un substitut à mon ancien "meta-do comment" pour conserver mes réflexions à propos de mes … Continue reading Sharp lane pour moi
.spr
Okay. Let's say you've downloaded the latest SEDS version and gave it a try. You loved the pixel art you've drawn and hopefully pressed START + R + A to save them on your media card. Then you either transferred them with runme or simply used a media card reader to retrieve them.SpriteA.spr at the … Continue reading .spr
Encore une victoire de Canard !
Yes! j'ai trouvé le moyen de produire une animation Gif à partir d'une de mes planches de sprites. C'est encore fastidieux, et il faudra scripter ça, mais au moins ça marche (enfin, sous FF en tout cas). Accrochez vous à vos baskets, voilà ce que ça donne :# convert .spr file into a tileset image … Continue reading Encore une victoire de Canard !
Lost in Colorspace
Pour travailler en pixel art, il faut bien admettre que les couleurs choisies sont extrêmement importantes. Et avec ma "palette deluxe paint", moi, je suis plutôt mal parti.Je m'explique: la palette DP est uniquement basée sur le modèle "RVB" des couleurs. Un dégradé de rouges, par exemple, partira du blanc (#ffffff) au rouge pur (#ff0000) … Continue reading Lost in Colorspace
Ravalement de Façade (de donjon)
1. Relooking des couleurs ...'Faut comparer des choses comparables. A noter déjà qu'il y a 3 teintes dans la plupart des blocs "sols" dans ZLA contre seulement 2 dans OOS. Et avec 2 teintes, on sait juste donner un look 'peinture', pas de relief.So, I picked a room in "Zelda: Oracle of Seasons" and applied … Continue reading Ravalement de Façade (de donjon)