simplifions le HUD

J'ai attaqué une révision du code de contrôle entre le moteur de jeu et l'affichage de l'écran du livre-magique. J'ai déjà remplacé les tests douteux sur des variables obscures supposés indiquer si on est sur le menu ou dans le jeu par une commande explicite "hud.mode=%c"The code controlling the HUD logic deseperately needed some refactoring. … Continue reading simplifions le HUD

Loading Chaos

Il y a environ 2 ans, quand j'ai reçu le commentaire d'Eric sur School Rush, j'étais en pleine tentative de changer radicalement la manière dont fonctionne le chargement des niveaux dans GEDS. Malheureusement, rien ne se déroulait comme je voulais. Du coup, sa remarquePourquoi le chargement des niveaux est aussi chaotique ??est un peu restée … Continue reading Loading Chaos

Climbing level and end-of-game

[don't] don't insist on players grabbing "GO" to start playing. Pressing START anytime on the menu screen should work as well. [done] update LEDS so that it crops out-of-boundary monsters when saving -- that should be easier than at loading.[done] unit-test SEDS components and figure out what corrupts .spr files when editting[need] show number of … Continue reading Climbing level and end-of-game

Next steps

[done] sound effect for airgrab = sound effect for grab[done] import fixed maps[done] hint page for "hold B to grab sponge"[wish] keep easy/normal/hard text during the whole menu session[done] allow up/down to select the difficulty level during menu session[done] sparkles or something when you get a power-up.[done] colors matching for FLOAT power-up on both screens.[done] … Continue reading Next steps

Its all sketched in the book!

early bugs to be caught.Don't you dare thinking I'm using the BmxExcuse to pause School Rush development near completion once again. Here's the proof: a few more lines of code (with plenty of hard-coded magic values to bridge with the game logic and assets, I confess) and I get those illustrations on the bottom book … Continue reading Its all sketched in the book!

School Rush "Fish16"

 Here we go: the long awaited update on Bilou: School Rush game. Still only 4 levels, polished gameplay, improved menus for easier difficulty selection, and last but not least, improved software stability. I also fixed a couple of issues with level maps, esp. in level 2 that still featured a few excessively difficult things. More … Continue reading School Rush "Fish16"

Le livre qui dit tout…

Aah... enfin un moment pour transférer ma version du livret-qui-donne-des-indications-au-joueur. Qui serait bien utile au joueur occasionnel, si j'en crois un célèbre vendeur de bateaux des Caraïbes.Il faudra aussi que je pense à une version qui rende le choix du niveau plus intuitif. La version actuelle est tout simplement inutilisable à moins de savoir exactement … Continue reading Le livre qui dit tout…