Dumblador coming slowly

Jusqu'à 81% d'interruption de service chez voo ce week-end, en ce qui me concerne ... on ne peut pas dire que ça aide le télétravail, ni le développement sur Bilou, mais j'ai quand-même pu progresser un rien sur dumblador, premier personnage à utiliser l'animation composite dans le jeu.On est encore loin du compte, celà dit: … Continue reading Dumblador coming slowly

Debugging sessions darker than night

Beyond Infinity, a fellow OS hobby developer back in 2002 used to twist Gandalf's quote into "I see debugging sessions coming, darker than night itself" ... I guess that could apply to the last week. After identifying the reason why DDD wasn't operating properly (not showing machine code) anymore and quickly applying a patch, I … Continue reading Debugging sessions darker than night

"640K should be enough for everybody"

L'an dernier, déjà, Gédéon (eh oui, encore lui) attirait mon attention sur quelques pavés disgracieux dans le bas de l'écran de jeu. Rien de bien grave, pensais-je alors: j'ai juste oublié de supprimer les boutons "beam in/beam out" dans mon "runner".Sauf que dans Apple Assault, c'est un bon quart de l'écran qui disparaît (un peu … Continue reading "640K should be enough for everybody"

un autre mot sur la VRAM

Ouaip. "un petit jeu tout simple où il suffirait de trouver toutes les pommes pour passer au niveau suivant" disais-je donc. Pendant les préparatifs de SeafoxDS, j'avais ajouté la possibilité de demander le chargement d'un fichier .pcx (une belle grosse image bitmap, quoi) comme image de fond. Sympa.Histoire de tester ça, je bidouille un peu … Continue reading un autre mot sur la VRAM

montre moi ta VRAM et je te dirai qui tu es …

Sans doute juste une curiosité pour vous, mais de plus en plus important pour moi : voici le contenu de la mémoire vidéo de mon SpriteEditor, vu sur un plan "16 couleurs" (1KB par ligne) à gauche et sur un plan "256 couleurs" (2KB par ligne) à droite.Du temps du DOS, j'avais refais et plastifié … Continue reading montre moi ta VRAM et je te dirai qui tu es …

Scrollons encore

On discutait scrolling avec Cyril hier midi, et il m'a fait remarqué assez justement que je m'inquiétais inutilement pour les scrolling à grande vitesse. Bin oui, tant qu'on ne scrolle que d'un pixel à la fois on peut s'en sortir très bien avec seulement 512 pixels de large dans la mémoire vidéo. Au cours du … Continue reading Scrollons encore

Ideas for smooth scrolling on the DS…

Bien sûr, la DS est capable de faire un scrolling fluide à travers un grand niveau, mais ce n'est pas nécessairement une mince affaire. Je cogitais sur les méthodes possibles l'autre jour et j'ai pris mes notes dans mon blog.Je rafinerai et traduirai plus tard ...The hardware (from Liranura's 2D tutorial) Map bases always have … Continue reading Ideas for smooth scrolling on the DS…