Animeds

As soon as I've got Apple Assault running and my level editor "repaired" so that we can toy with monsters despite the new "file-scope" state numbering, the next big thing I'd like to work on is the animation editor extension to SEDS.So far, animation edition is pretty crude: you just push frames by clicking them … Continue reading Animeds

Moon walk ?

As seen in former post: Scripting Sunday:TODO: moving Bilou through the animation isn't the right way to go. Maybe "delay x" in the animation sequence to have the next frame triggered only when we move to the next pixel would be betterFaire marcher un personnage est loin d'être une tâche facile et en particulier, ça … Continue reading Moon walk ?

Xargon, Jill et Nikita

Okay, pour ceux qui en nourrirait encore vaguement l'espoir, je n'ai pas l'intention de porter Jill ou Xargon sur DS. C'étaient de bons jeux dans leur temps, mais même le fait que les sources soient disponibles (pour Xargon en tout cas) ne me tente pas.Je m'explique. Un des éléments qui m'intéressait dans l'étude du code … Continue reading Xargon, Jill et Nikita