Mid-summer has been fairily hostile to game/tool development, unfortunately... I'm stuck on level editor progress because I can't easily ensure levels I edit are working properly, as RunME struggle to launch them. The best I could do while *deline was exploring the joy of the sea-side was some documentation of RunME so that the following … Continue reading RunME needs a fix.
Category: wifi
runme is working with WEP ^_^
Bonne nouvelle: runme supporte maintenant le WEP, pourvu que le point d'accès ait été configuré avec un programme Nintendo officiel (Zelda: Phantom Hourglass, par exemple ;). C'était probablement déjà le cas depuis un moment, vu que je n'ai rien eu à changer dans le code pour que ce soit le cas, juste passer le nouveau … Continue reading runme is working with WEP ^_^
Welcome, libfat 1.0.9
While I was busy on a tons of things (including building up the first prototypes of AnimEDS) in february, Wintermute and his friends at devkitpro did a major revamp of the libfat, separating "what's good for the DS" from "what's good for the Wii". When it comes to mass storage performance, the two beasts are … Continue reading Welcome, libfat 1.0.9
Speed Limit: 32
Now, that's fairly annoying. It looks like the TCP WiFi transfers with the "devkitpro r32" is roughly 3 times slowlier than its r21 counterpart (in purple) for the same receiving code. That's especially annoying since it significantly increase the duration of a self-upgrade cycle during development.The new performance (in black, as reported by wireshark) is … Continue reading Speed Limit: 32
It works ! I can’t believe it !! …
Wo, dudes. It sure has been an odd week at work, but it was even weirder after office hours when I tried to figure out what prevented Apple Assault to work... I wish I had actually typed "svn copy trunk branch/dkp-r32" before I started "fixing" the code for the new release of devkitarm.After spending hours … Continue reading It works ! I can’t believe it !! …
SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
sauf erreur de ma part, je parviens maintenant à avoir le code de runme qui tourne sur desmume (version 0.9.6-SVN) quand il est compilé avec en mode "dkp-r32". Par contre, si j'essaie d'utiliser les même outils pour AppleAssault, j'ai droit à un magnifique "SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE". Je soupçonne desmume de … Continue reading SYSTEM POWERED OFF VIA ARM7 SPI POWER DEVICE
sgIP_TCP: either buggy or awkward
L'implémentation de TCP sur DS me surprend un peu, et pourrait bien expliquer les "fuites de données" observées pendant les transfers DS->PC. Ou les "deadlocks" qui se produisent en cours de transmission". Sur la sellette, la gestion des ACK, ces signaux qui indiquent qu'un paquet a bien été reçu.I've never seen a TCP implementation behaving … Continue reading sgIP_TCP: either buggy or awkward
FileWidgets
Let's welcome FileWidgets.cpp in libgeds and appropriate DirShow + TypeWord widgets on the beam-file-out-of-DS page of runme. Snapshot will come out later : it's past my bed time, already.Bin voilà. Finalement j'ai pu transférer les FileWidgets depuis le LevelEditor dans libgeds, ce qui m'a permi du coup de les utiliser dans runme pour le choix … Continue reading FileWidgets
runme feature request
Le problème d'un petit outil bricolé à la demande, c'est justement que les fonctionnalités sont bricolées à la demande. Ainsi, runme est devenu assez fort pour recevoir des fichiers depuis le PC par wifi, à condition de préférer une connexion rapide à un nom de plus de 8 lettres ...Pour ce qui est d'émettre des … Continue reading runme feature request
contretemps
Mon routeur @home est en rade. Depuis la naissance de *deline, ou presque. J'ai passé presque toutes les vacances à faire du "card swapping" (heureusement plus rapide avec une R4 que mon ancienne SuperCard) pour transférer les fichiers et faire mes tests. Evidemment, avec l'éclatement du gros script de niveau en plusieurs petits scripts, ça … Continue reading contretemps