sendall

J'ai toujours été intrigué par cette fonction "sendall" du Beej Network Programming Guide. Selon Beej, un appel à send pour transmettre des données pourrait ne pas nécessairement envoyer autant de données que prévu. J'ai toujours trouvé ça un peu surprenant et je n'avais personnellement jamais été témoins d'une telle chose jusqu'à aujourd'hui.Corrigeant les TP de … Continue reading sendall

Bon anniversaire, Bilou

Eh oui, ça fait maintenant deux ans que je bricole sur ma DS. Et figurez-vous que en voulant retracer l'historique, ma mémoire m'a fait défaut. Elle n'a apparemment retenu que les évènement "vie réelle" (achat de maison, mariage, conférences, changement de voiture, etc) et éventuellement greffé les bouts de développement DS qui s'y rapportaient.juillet 2006 … Continue reading Bon anniversaire, Bilou

Bilou par Wifi …

Hehe. Je vais me faire enflammer avec un titre pareil. Non, on ne joue pas encore à Bilou par Wifi, mais j'ai transféré les couleurs de mes tests sur Pixelization vers SEDS histoire de pouvoir essayer un p'tit Bilou (mais alors vraiment tout petit, là). Ce qui veut dire que les réorganisations de couleurs dans … Continue reading Bilou par Wifi …

Téléportage de palettes …

De nouveau, c'est sur mon éditeur de sprites que les lumières du développement se braquent. Si je veux continuer à faire de zolis pixels, il me faut plus d'outils pour manipuler les couleurs au coeur même de l'éditeur.J'ai donc un peu bricolé, en attendant d'avoir mon "générateur de dégradés HSV", de manière à pouvoir quand-même … Continue reading Téléportage de palettes …