2005 En vrac, quelques petites illustrations bilou-esques qui s'étaient glissées parmi mes documents de doctorant, et qui correspondent justement à la "zone creuse" de Bilou: L'encrier en 2005 pendant que je reluquais surtout les graphismes de petitcarreaux.fr pour améliorer mon trait, I think I mentioned that idle timeslice between 1998 (Badman III) and 2006 (the pencil … Continue reading Vieux coups de crayon…
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Les années creuses.
2002, there isn't much Bilou development: Clicker is taking all my development time. However, after I found a book about OpenGL and used it to render the Clicker logo, I apparently decided to try and write some code for a OpenGL version of Bilou ... It is more an empty shell than anything else, but … Continue reading Les années creuses.
Cave Story on the DS …
Huzzaah!Cave Story ... un mélange étonnant entre le shoot-m-up, le RPG et le jeu de plateforme, réalisé en solo par un japonais sous le pseudo "Pixel". Un phénomène sur le Web, avec les deux versions Mac et Windows, qui est annoncé sur PSP (mais sera-t-il fidèle à l'original?) et boudé par Nintendo (bande d'andouilles).Cave Story, … Continue reading Cave Story on the DS …
Zelda: minish cap
Chaque Zelda a son lot d'objet idiots. Dans "link to the past", je voterais pour la canne magique (ou peut-être bien le filet à papillons, tiens). Dans "twilight princess", il paraît que c'est le rateau. Le premier objet magique que l'on obtient dans "the minish cap" est ... un aspirateur. Eh oui. Et y suit … Continue reading Zelda: minish cap
history (t.a.g.)
you've reached the last history post.These posts present the development of games that pre-date this blog, digs of old paperwork on ancient machines. This is not only nostalgia, which would also encompass games of those times which I enjoyed and similar things. It's wider than the sole development of the story line for Bilou's Adventure … Continue reading history (t.a.g.)