Bon, bin voilà. J'ai l'affichage des zones de collisions et j'ai du coup pu mettre le doigt sur le problème observé avec les Applemen qui a motivé tout ça. En bleu, la zone "fragile" de Bilou, en vert sa zone d'attaque. En rouge, la zone d'attaque de l'Appleman et en bleu clair sa propre zone … Continue reading Gotcha!
Category: zoom
ATTR0_ROTSCALE : partie I
Tout comme le GBA et la SNES, la DS est capable de zoom et "rotations" sur un sprite. Une fonction quelque peu obscure, sans doute parce que liée à une implémentation hardware alors qu'on serait tenté de penser "transformations géométriques" (comme dans le cas d'OpenGL) ou "programme de rendu". Eh bin non. Puisque je projette … Continue reading ATTR0_ROTSCALE : partie I